「Habitica - Gamify Your Life」は、RPGの主人公を育てるようなゲーム感覚で、TODO管理と習慣化の維持を目指すサービスです。
さらにOSSなので、GitHubにソースコードも公開されてます。気になったので試してみました。
まず最初にキャラクターを作る
Habiticaではじめにやることは、キャラクター制作です。RPGでいう主人公のキャラクターメイキングです。
なお、最初の段階ではパーツも少ないのですが、ゲームを進めていくと増えていくみたいです。そして、キャラクターに名前を付けたらゲームスタートです。
初期画面
Habiticaの初期画面です。大きく分けて「習慣」「日課」「To-Do」「ごほうび」があります。
習慣
習慣として定着させたいことを入力します。
良い行ないをしたら「+」をクリックします。ゴールドや経験を獲得します。
悪い行ないをしなら「-」をクリックします。体力が減ります。
たとえば飲み会であれば、飲みすぎなければ良い習慣となり、飲みすぎたら悪い習慣になります。自分の分身であるキャラクターがダメージを受けるので、悪い行ないは控えましょう。
日課
表題は日課となっていますが、曜日や繰り返し頻度が選べます。使い勝手の感覚は、Googleカレンダーの定期スケジュールと似ていました。
日課をチェックすると灰色に変わり、プレイヤーは経験値・ゴールド・マナ、落とし物のチャンスを得ます。つまり、日課をこなすほど主人公が成長します。
To-Do
To-Doは「タイトル」「メモ」「チェックリスト」「難易度」「期限」「タグ」が設定できます。高機能ではないですが、及第点の内容です。
To-Doも他と同じく、達成すると経験やゴールドを得られます。
ごほうび
ゴールドを消費して、ごほうびを得ることができます。主人公の装備品であったり、自分でごほうびを作成することも可能です。
習慣やTo-Doをこなすことでゴールドを得て、それを消費することでごほうびを得るというライフサイクルです。
ソーシャル機能
パーティーを組んだり、ギルドに所属するなどといった、Habiticaユーザーが連携するソーシャル機能があります。
ただし、ギルドやキャンプ上でのやりとりはほとんど英語なので、私はまだ所属できておりません。
ペットを飼う
私はまだ始めたばかりでレベルが低いため、アンロックできてないのですが。レベル3を超えるとペットが飼えるようになります。
たまごを手に入れて、ペットをたまごがえしの薬でかえして、えさを与えて・・・という流れです。
クラス・システム
初期状態では戦士ですが、レベルが10を超えると、ジョブチェンジのシステムが解放されます。「戦士」「魔道士」「治療師」「盗賊」になれます。
習慣化の維持とは?
色々と検索をして調べてみたのですが、Habiticaは人生をRPGのようにタスク管理することで、レベルアップするためのツールみたいです。
たとえば習慣であれば、普通に習慣を達成しても何も反応がなければ、モチベーションが保ちづらいです。そこで、Habiticaは主人公の成長やごほうびといった要素を加えることで、習慣の継続を目指してします。
習慣の例は色々あるみたいですが、一例を上げると以下のような習慣です。
- 健康:早起きする
- 家事:食後は必ず皿を洗う
- 勉強:宿題を1つやる
Habiticaユーザー
人生fmのきりみんさんは、Habiticaユーザーです。普通に生活しているだけで達成感を得る事ができるという感想は、確かにその通りかもしれません。
自然に習慣をこなしているだけで、経験やゴールドが貯まっていきキャラクターが豊かになっていくので、ポジティブな反応が得られます。
HabiticaはOSS
ITエンジニア的におもしろい点で言えば、HabiticaはOSSとしてソースコードが公開されています。Web版に加えて、iOSとAndroidのモバイルアプリ版もあります。
さいごに
自分で難易度が調整できてしまう側面があるので、最終的には自分自身の継続力に委ねられる点があります。ただ、ゲーム要素を取り入れるというアイデアは、とてもおもしろいです。
習慣を根付かせたいと考えている人であれば、試してみてはいかがでしょうか?